개발일기/팜마카세

들어가며분명히 바로 다음날 돌아온다고 했던 개발일지가 일주일이 지나서야 돌아왔습니다.목, 금은 똑같은 시스템만 여러 가지 추가추가하면서 만들다 보니 개발일지 쓰기 애매했고,주말은 주말이라고 쉬었었는데... 어쩌다 보니 월, 화를 내리 쉬어버렸네요지금 이제 지난번에 만든 인벤토리 시스템에 대해 말하고, 얼른 다른 거 만들러 가야겠습니다.오늘 만든 것기존에는 인벤토리 시스템을 만들려 하지 않았으나, 요리를 하고 그러다 보니 만들기로 정해졌었습니다.심화반에서 배운 걸 거의 그대로 들고 오느라 쉽긴 했으나 일단 만들어 넣었습니다.   엄청 많습니다..아이템 타입에 따른 구분, (Q, E)와 클릭으로 카테고리 탭 움직이기,wasd와 클릭으로 슬롯 선택 기능,저장 후, 불러오기 기능,스택의 최대개수 등등 인벤토리의..
들어가며지금 시간 6시 좀 넘었습니다.. 한 끼도 먹지 못했는데 이따 곱창 먹기로 했네요.곱창을 기다리는 마음을 담아 2일 차? 개발일지 작성 열심히 해보겠습니다.오늘 만든 것게임 이름에도 나왔듯이, "팜" 즉 농장 시스템이 가장 중요합니다.오늘은 간단하게 작물이 자라나는 게 눈에 보이게 만드는 시스템을 만들 것입니다. 구현 과정진짜 너무 쉬워서 적기 부끄러울 정도입니다.우선 가독성을 좋게 만들 enum을 하나 만들어주고,구매한 에셋이 4종류에 따라 자라기 때문에 4가지 상태를 추가해 줍니다.  이후 데이터 SO를 만들어서 각각 다음 성장상태까지의 시간과, 성장 상태의 따른Sprite를 저장해 두는 리스트와 배열을 만들어둡니다.  이후 Crop이라는 클래스를 만들어줍니다.(추후 추상클래스로 변경 가능성 ..
들어가며이번 방학이 시작되면서 프로젝트도 하고, 게임잼 프로젝트 관련해서 블로그도 쓰면서 갓생을 사는 게 목표였습니다... 벌써 2월 중순이네요.제가 이룬 건 롤체 180판 박고 다이아 찍은 거밖에 없는데..  이제라도 정신 차리고 심화반 숙제를 하기 위해 프로젝트를 시작하며 개발일지도 작성하려 합니다. 혼자 해서 나오는 프로젝트는 매번 망했었기 때문에 이번엔 좀 잘하는 친구 데려와서 2명이서2월 28일 숙제 검사 하는 날까지 열심히 달릴 겁니다.  이번 프로젝트의 관하여평소 시뮬레이션, 타이쿤 느낌의 힐링(노동) 게임을 좋아하고 만들고 싶었지만,엄두가 안나 못했었습니다. 하지만 이번에 파트너와 이야기를 해본 결과 파트너도 맘에 들어하여요리 농사 게임을 하게 됐습니다. 2D 탑다운 형식으로 스타듀밸리, ..
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